상위 5개 캐릭터 호

캐릭터 아크는 스토리가 진행되는 동안 캐릭터가 겪는 변화입니다. 좋은 캐릭터 호는 위쪽으로 향하는 궤적을 가지지만 평평하거나 아래쪽으로 향할 수도 있습니다(예: 좋은 것에서 나쁜 것으로 바뀌는 것). 당신의 캐릭터는 중요하고 실제적인 느낌을 주기 위해 노력해야 합니다. 예를 들어 영웅의 목표는 사랑을 찾거나 다른 사람에게 영감을 주는 것일 수 있습니다.

Reel Deep은 플레이어가 바다 밑바닥까지 갈고리를 연결하여 보물 상자와 기타 아이템을 수집하는 낚시 게임입니다. 릴을 업그레이드하고 다양한 바다 물고기를 다루며 바닥에 닿을 확률을 높이세요. 하지만 깊은 곳에 숨어 있는 위험한 생물도 피해야 합니다. 딥 드롭은 쉽지 않지만 전동 릴과 보조 기능을 사용하면 목표를 더 쉽게 달성할 수 있습니다.

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캐릭터 아크는 주인공이 내면의 성장과 발전을 겪으면서 자신의 길을 가로막는 장애물에 직면하고 극복할 수 있게 되는 과정입니다. 작가를 위한 원스톱에는 매력적인 스토리를 만드는 데 도움이 되는 광범위한 캐릭터 아크 및 스토리 스테이크 팁 라이브러리가 있습니다.

릴 게임의 상위 5개 캐릭터 호

2011년에 처음 출시된 Dark Souls는 틈새 히트작인 Demon’s Souls의 영적 후속작으로, 독자적인 컬트 추종자를 구축했습니다. 실험, 시행착오, 숙고에 대한 보상을 제공하는 어렵고 보람 있는 RPG 시리즈입니다. FromSoftware의 게임은 미니멀리스트 스토리텔링으로 유명합니다. 세계의 역사와 지식의 대부분은 플레이어 해석을 통해 전달됩니다. 이는 비플레이어 캐릭터와의 대화, 아이템의 플레이버 텍스트, 환경 디자인을 통해 달성됩니다.

Dark Souls 1에 등장하는 Gwyn의 캐릭터 아크가 이에 대한 예입니다. 장작의 군주가 되면서 그의 자존심과 수치심이 동시에 드러나게 되는데, 용을 죽이는 전쟁신이자 아노르 론도를 배신하고 결국 타락하게 된 인물이다. 이는 Dark Souls 1과 2의 핵심 구성 요소인 강력하고 주제가 있는 아크입니다. 그는 또한 Souls 시리즈의 일반적인 메커니즘인 더 털이 많은 보스 전투에서 도움을 주기 위해 플레이어가 소환할 수 있는 팬이 가장 좋아하는 인물입니다. 그는 어두운 세상의 한 줄기 빛입니다.

원래 Game Boy용 과거로의 링크를 리메이크하기 위한 실험으로 의도된 Link’s Awakening은 이상하고 매혹적인 방식으로 궤도를 벗어났습니다. 개발자들은 비록 당신이 실제로 Hyrule에 있지 않더라도 이상하게 친숙하게 느껴지는 기발한 캐릭터들로 가득 찬 세상을 만들기 위해 Mario에서 Twin Peaks까지 모든 곳에서 영향을 받았습니다.

이야기는 링크가 코홀린트 섬에 표착하여 바람 물고기를 깨우고 집으로 돌아가기 위해 8개의 악기를 모으는 임무를 맡는 과정을 따릅니다. 게임 플레이는 클래식 Zelda와 같습니다. 던전에 들어가서 다음 던전을 잠금 해제할 아이템을 찾고, 헹구고, 반복하세요. 재상상은 너무 심각하게 생각하지 않고 재미 있고 가벼운 마음으로 이루어집니다.

이 게임에는 시리즈의 일반적인 비유(트라이포스나 가논 없음)가 없으며, 상점 주인에게서 아이템을 훔칠 수 있다는 사실과 같은 기괴한 반전으로 대체하는 데는 많은 즐거움이 필요합니다(그러면 도둑이라는 브랜드가 붙습니다). ). 젤다 팬들에게 훌륭한 골동품이 되는 환상적인 여행입니다.

젤다의 전설 시리즈는 동일한 기본 전제를 가진 진부한 게임입니다. 즉, 곤경에 처한 공주가 붙잡혀 젊은 검객이 구해야 한다는 것입니다. 과거 3D 게임은 대체로 이 공식을 고수했지만, 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)는 고전 캐릭터에 생명을 불어넣는 새로운 방향과 영화적 감각을 가져왔습니다.

Hyrule의 오픈 월드는 숨이 막힐 정도로 아름답고 놀라움으로 가득 차 있습니다. 어느 높은 산 꼭대기에 올라 아래 땅을 내려다보며, 거기까지 가는 데 짧은 시간이 걸렸다는 사실에 깜짝 놀라는 그런 세상이다. Breath of the Wild는 또한 마을이나 신사를 방문할 때마다 즐거움을 선사하는 재미있는 농담과 기발한 사이드 퀘스트를 통해 NPC와 상호 작용하는 것을 재미있게 만들었습니다. 이러한 유쾌한 방해 요소와 캐릭터 아크에 대한 새로운 초점은 Breath of the Wild를 이전 비디오 게임에서 볼 수 없었던 강력한 경험으로 만들었습니다.